三維網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、據(jù)統(tǒng)計,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達到了4936萬,與2007年相比增加了722.9%。其中整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入(不包括單機版游戲)約為183.8億元,與2007年相比增長了76.6%。這些數(shù)據(jù)表明,經(jīng)過20多年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)正處在一個高速增長的時期,且具有廣闊的市場前景。游戲引擎在游戲開發(fā)中的地位與汽車引擎的開發(fā)地位相當(dāng)。游戲引擎具體內(nèi)容指的是一些已經(jīng)開發(fā)好的可編輯電腦游戲的系統(tǒng)或者諸如一些交互式實時圖像或者圖形應(yīng)用

2、程序的核心組件,并封裝好了一些技術(shù)難點和算法實現(xiàn)。這些系統(tǒng)為游戲開發(fā)者提供各種開發(fā)游戲所需的各種工具,游戲開發(fā)者將能更容易和快速地開發(fā)出游戲,而不用為了開發(fā)游戲不得不從零開始從游戲引擎開發(fā)開始。游戲企業(yè)積累技術(shù)的最好方式是研發(fā)高性能的游戲引擎,將技術(shù)難點與及游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)封裝成開發(fā)包和系列工具,并添加到游戲引擎中。同時基于一款好的引擎開發(fā)游戲,將在很大程序上降低游戲開發(fā)的技術(shù)難度和入門門檻。因此,開發(fā)三維游戲引擎具有重大意義。

3、>  本研究主要內(nèi)容包括:⑴深入分析三維游戲引擎的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀、相關(guān)技術(shù)背景。⑵進行游戲引擎的總體設(shè)計,將其主要分為:場景管理模塊、消息處理模塊、碰撞檢測模塊、特效實現(xiàn)模塊、玩家和角色管理模塊與及渲染模塊等模塊。⑶分析三維RPG游戲引擎的具體實現(xiàn),根據(jù)項目的進展,將具體實現(xiàn)主要分為三個部分:系統(tǒng)的總體架構(gòu)與接口、游戲玩家和角色控制與及游戲特效開發(fā)。其中系統(tǒng)的總體架構(gòu)與接口部分完成場景與模型接口模塊、邏輯與交互模塊;游戲玩家和角色控制部

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