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文檔簡介
1、隨著多媒體計(jì)算機(jī)的迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)與人的交流日益增加,而人的面部傳遞著人類最廣泛的信息,如情感、精神狀態(tài)等,雖然每個(gè)人臉部特征很相似,但卻有不同的表情特征,于是人臉建模與動畫成為計(jì)算機(jī)視覺與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中重要的研究課題。
本文針對人臉建模及動畫中所涉及的特征提取、特定人臉建模、表情合成、口型合成及動畫生成等方面的技術(shù),進(jìn)行了深入研究,提出了自己的方法,并設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)以人臉照片輸入為基礎(chǔ)的人臉建模及動畫生成的原型系統(tǒng)。本文的主
2、要工作包括:
1)人臉特征提取。主要研究人臉特征點(diǎn)定義和提取。人臉特征點(diǎn)要求既能反映人臉的整體幾何結(jié)構(gòu),又能表示五官的局部特征。在進(jìn)行特征點(diǎn)定義時(shí),根據(jù)實(shí)際需要精簡了MPEG-4中定義的人臉特征點(diǎn)的個(gè)數(shù);使用特征點(diǎn)模板與手工標(biāo)定結(jié)合的方法確定特征點(diǎn)的位置,并利用立體視覺原理恢復(fù)出特定人臉的特征點(diǎn)信息。
2)真實(shí)感特定人臉模型的重建。通過從輸入的特定人臉圖像中提取的特征點(diǎn)數(shù)據(jù),用CANDIDE-3模型作為通用的3D人臉
3、模型,對通用模型進(jìn)行全局變換和局部變換,對于非特征點(diǎn)的調(diào)整,采用徑向基函數(shù)進(jìn)行插值。生成特定人臉的線框模型后,采用紋理映射的方法將紋理貼在人臉模型上,經(jīng)過渲染可以得到特定人的真實(shí)感人臉模型。
3)表情動畫合成及中文文本驅(qū)動的唇部動畫生成?;贛PEG-4標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合面部動作編碼系統(tǒng),按照面部表情動作劃分面部關(guān)鍵區(qū)域,在關(guān)鍵區(qū)域定義局部動作參數(shù),控制合成面部表情。本文根據(jù)MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)中人臉動畫的工作原理,改進(jìn)了MPEG-4中已
4、知FAP(FacialAnimationParameter,人臉動畫參數(shù))和FaceDefTables(人臉動畫定義表),計(jì)算FAP控制區(qū)內(nèi)點(diǎn)的坐標(biāo)的算法,結(jié)合自動計(jì)算和手工操作,實(shí)現(xiàn)以FAP流驅(qū)動的人臉動畫。漢語口型的模擬是本文的另外一個(gè)組成部分。本文提煉出了漢語的七種口型,利用MPEG-4中定義的唇部相關(guān)FAP參數(shù),通過手工調(diào)整獲得了七種基本口型的數(shù)據(jù),并歸納出漢語拼音與音素、音素與口型的關(guān)系,當(dāng)輸入拼音時(shí),系統(tǒng)進(jìn)行分析,做出適當(dāng)?shù)?/p>
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