順應論視角下的電子競技翻譯——以《魔獸世界》為例_2546.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在全球化進程中,游戲文化作為新生萌發(fā)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始滲透到人們的社會生活,尤其是青少年的生活。而電子競技翻譯作為一種新生的文化類型也受到了越來越多的學者的關注和重視。外來游戲是人們了解源語國文化的一種更為簡單更為直接的方式。蓬勃發(fā)展的國際市場也促生了游戲的多種語言版本,這使對其翻譯的本地化和高標準化有了更高的要求。但是由于源語和目的語在語言和文化方面的差異,許多問題和困難也隨之而來。在游戲翻譯中,文化的缺省會帶來本身意義的喪失從而削弱游戲文

2、化的本質,其后果是玩家趣味性和興趣的減弱。
  本報告通過總結文化形象,分析各種情況下的不同翻譯策略,采用適合方法來進行順應,從而減少源語言和目標語之間的鴻溝,提升玩家對游戲的理解。也從順應的角度來對文化做出取舍,來減少文化傳播中涵義的丟失,提高游戲整體的準確定位。作者通過在順應論的基礎上運用不同的翻譯策略如增譯、減譯、直譯、意譯、歸化、異化等來使翻譯更加合理有序。
  筆者出于對電子競技的喜愛選擇了這一主題,并且想幫助更多

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