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文檔簡介
1、本文對國內外關于虛擬學習社區(qū)的定義、內涵與特征進行了研究,剖析了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)形式、Web2.0和Web3.0三者的特點,并在此基礎上分析了資源聚合理念的優(yōu)勢,根據(jù)中小學信息技術課程學生學習信息技術課程的現(xiàn)狀,確立了創(chuàng)建基于資源聚合理念的虛擬學習社區(qū)的指導思想,構建了基于資源聚合理念的虛擬學習社區(qū)的系統(tǒng)模型,在深入剖析其技術框架、功能構造的基礎上,設計并實現(xiàn)了針對中小學信息技術課程的虛擬學習社區(qū)系統(tǒng)。
在本文的第三部分,即中小
2、學信息技術課程學習系統(tǒng)的分析與設計,涵蓋了系統(tǒng)構成、設計目標和原則、總體設計方案、系統(tǒng)架構概述、系統(tǒng)詳細設計方案五個方面。確定了系統(tǒng)的基礎設施、應用平臺、學習資源、支持服務、用戶對象,決定好采用MWM(即Model-View-ViewModel)架構來搭建系統(tǒng)。
在本文的第四部分,即中小學信息技術課程學習系統(tǒng)的實現(xiàn)。從國內外虛擬學習社區(qū)系統(tǒng)的實際應用情況來看,虛擬學習社區(qū)確實對學生學習起到了一定的積極作用,但是目前很大一部
3、分的虛擬學習社區(qū)系統(tǒng)存在許多問題,如系統(tǒng)延展性不強,學習資源整合度不高,學生用戶體驗反饋結果差強人意。本系統(tǒng)是基于XAML(eXtensible Application Markup Language)可擴展應用程序標記語言,采用WCF(Windows Communication Foundation)數(shù)據(jù)通信基礎實現(xiàn)的。XAML增強了邏輯層與表現(xiàn)層的分離,并且提供良好的圖形界面支持;WCF作為整合的數(shù)據(jù)通信技術,信息傳輸更加安全,更有
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