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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代信息和多媒體技術(shù)的日新月異,數(shù)字游戲(Digital Game)得到了前所未有的發(fā)展和普及。無論從社會、經(jīng)濟(jì)和文化的角度來看,數(shù)字游戲在現(xiàn)代人的生活中都扮演著越來越重要的角色,正在逐漸成為現(xiàn)代社會生活重要的組成部分。數(shù)字游戲作為一種新型娛樂形式正在逐漸超越各類傳統(tǒng)娛樂,成為傳媒界關(guān)注的新寵兒。與在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的快速發(fā)展相對應(yīng)的,數(shù)字游戲正對全球的文化,尤其是青年人的文化產(chǎn)生著巨大的影響。面對數(shù)字游戲的快速發(fā)展,和她給青少年帶來的一系
2、列負(fù)面的影響,一些數(shù)字游戲的支持者試圖從全新的角度看待數(shù)字游戲,他們認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展證明了游戲本身具有的極大魅力,正是這種魅力使游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生巨大的吸引力。因此從上個世紀(jì)80年代初,對游戲持有樂觀態(tài)度的教師和學(xué)者逐漸開始關(guān)注并最終驚異于游戲的這種力量,他們意識到與其跟數(shù)字游戲普及化的浪潮相抗衡,還不如仔細(xì)思考如果能夠?qū)?shù)字游戲這種新的具有強(qiáng)大力量的媒體應(yīng)用于學(xué)習(xí)過程來進(jìn)行數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)(Digital Game-Based Le
3、arning),目的是研究如何能使學(xué)習(xí)也變得跟游戲一樣有趣、有吸引力并且有效。 本文就是在這樣的背景下,對國外數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究現(xiàn)狀,存在的問題和未來的發(fā)展進(jìn)行介紹、歸納和分析,并試圖為我國的數(shù)字化游戲?qū)W習(xí)的研究和實踐提供有益的借鑒。全文共分為五個部分: 第一部分是緒論,主要介紹研究的緣起,國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,研究方法和研究目的。 第二部分主要介紹相關(guān)概念,數(shù)字游戲的國際影響力,數(shù)字游戲的吸引力以及關(guān)于數(shù)字游戲的負(fù)
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