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文檔簡介
1、消費(fèi)者對企業(yè)的品牌忠誠,已經(jīng)成為一個企業(yè)品牌價值的核心,也是企業(yè)市場營銷努力追求的目標(biāo)。虛擬品牌社區(qū)的出現(xiàn),打破了原始社區(qū)在時間和空間上的限制,強(qiáng)化了企業(yè)和消費(fèi)者的關(guān)系,為企業(yè)培養(yǎng)消費(fèi)者的品牌忠誠創(chuàng)造了一種新的途徑。虛擬品牌社區(qū)不僅滿足了企業(yè)向消費(fèi)者介紹推廣產(chǎn)品、加強(qiáng)客戶關(guān)系管理等方面的需求,也滿足了消費(fèi)者在咨詢、娛樂、人際交往等方面的需求。探討在虛擬品牌社區(qū)中,這種企業(yè)和消費(fèi)者之間的互動以及消費(fèi)者和消費(fèi)者之間的互動如何影響品牌忠誠,將
2、具有十分重要的理論與現(xiàn)實(shí)意義。
本文從虛擬品牌社區(qū)的相關(guān)研究出發(fā),在前人研究成果的基礎(chǔ)上,將虛擬品牌社區(qū)中的互動性分為:消費(fèi)者—網(wǎng)站互動性;消費(fèi)者—企業(yè)互動性;消費(fèi)者—消費(fèi)者互動性三類,并以此來定義互動性。然后本文在對互動性研究分析的基礎(chǔ)上,在以前學(xué)者已經(jīng)實(shí)證研究驗(yàn)證的因子中,選擇了與三種互動性分別對應(yīng)的五個互動性因子。并且根據(jù)消費(fèi)者加入虛擬品牌社區(qū)的動機(jī)以及社區(qū)中消費(fèi)者之間互動的現(xiàn)實(shí)情況,創(chuàng)新地加入了一個互動性因子—社交性。
3、在六個互動性因子中,易用性和有用性與消費(fèi)者—網(wǎng)站互動性對應(yīng);雙向性和響應(yīng)性與消費(fèi)者—企業(yè)互動性對應(yīng);互助性和社交性與消費(fèi)者—消費(fèi)者互動性對應(yīng)。
通過回顧品牌信任與品牌忠誠的研究文獻(xiàn),確定了本文中品牌信任和品牌忠誠的定義,以及用于研究的因子。本文將從消費(fèi)者對企業(yè)品牌能力、誠實(shí)和善意三個方面的信任對品牌信任進(jìn)行定義和衡量;從態(tài)度忠誠和行為忠誠兩個方面對品牌忠誠進(jìn)行定義和衡量。
根據(jù)對大量的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行回顧和梳理,本文建立
4、了虛擬品牌社區(qū)中,互動性影響消費(fèi)者對品牌的信任,繼而影響品牌忠誠的理論邏輯,并根據(jù)之前的分析,構(gòu)建概念模型,提出假設(shè)。
本文選擇了一個現(xiàn)實(shí)中的虛擬品牌社區(qū)—小米社區(qū)作為研究對象,對社區(qū)成員進(jìn)行了問卷調(diào)研。然后利用SPSS和AMOS軟件,對收集到的有效數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)構(gòu)方程模型分析,實(shí)證檢驗(yàn)了每一個互動性因子對品牌信任的影響,每一個品牌信任因子對品牌忠誠的影響??傮w得出虛擬品牌社區(qū)中的互動性正向影響品牌信任,品牌信任正向影響品牌忠誠的
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