平行實境游戲的影像視覺研究與交互設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、平行實境游戲(Alternate Reality Gaming,ARG),是一種以真實世界為平臺,融合各種虛擬的游戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動游戲?;蚩煞Q為“侵入式虛擬現(xiàn)實互動游戲”。
  互聯(lián)網(wǎng)及虛擬世界,打碎了人們物質(zhì)社會與精神社會的壁壘,從信息化的角度,混沌了人存于世的哲學(xué)視角,人們可以從很大程度上解放與物質(zhì)社會、實體生活間的時間空間束縛,通過信息化,人們走的更遠(yuǎn)、看的更廣。
  在游戲化(Gami

2、fication design)的推動下,長沙之后信息科技有限公司以平行實境游戲形式為基礎(chǔ),策劃研發(fā)了CEE城市彩蛋APP,作者作為核心項目策劃人、產(chǎn)品經(jīng)理、及交互設(shè)計師,參與主導(dǎo)了該項目的調(diào)研、設(shè)計、研發(fā)及優(yōu)化,探索了國內(nèi)平行實境游戲平臺開發(fā)的先例。
  本文旨從視覺影像角度,對輕量級平行實境游戲解決方案做出優(yōu)化,以更加能為大眾化,尤其是本地化用戶所接受,適應(yīng)現(xiàn)階段增強現(xiàn)實萌芽階段的行業(yè)背景。同時,平行實境移動端游戲給傳統(tǒng)O2O

3、行業(yè)帶來了一場全新的洗禮,它改變了O2O商業(yè)模式刻板生硬的交互體驗方式,將引領(lǐng)商業(yè)化營銷進(jìn)入全新的實境多媒介交互體驗時代,、因此,也對視覺影像優(yōu)化提出了更多適應(yīng)商業(yè)化需求的優(yōu)化。
  本中闡述了ARG游戲?qū)Ξ?dāng)下游戲行業(yè)的重要開拓地位,通過對平行實境相關(guān)應(yīng)用的現(xiàn)狀、移動終端游戲體驗形式的分析和趨勢判斷,對傳統(tǒng)解謎類游戲模式的分析,運用增強現(xiàn)實線下游戲的手段,探索性打通了LBS服務(wù)和O2O行業(yè)間的新通道,串聯(lián)了現(xiàn)實世界和虛擬游戲最后一

4、道閉塞空間,通過對本地文化及游戲化故事的提取,開發(fā)了ARG項目“CEE城市彩蛋”的設(shè)計案例。
  “CEE城市彩蛋”項目系統(tǒng)的從本土化、商業(yè)化、藝術(shù)化角度,對平行實境游戲的視覺影像工作方法進(jìn)行了嘗試性探索,從元素采集、流程設(shè)計、框架建立、和工作方法制度等方面,展示了一款平行實境游戲APP視覺影像的制作過程,并在現(xiàn)有條件下,對未來發(fā)展做出合適的預(yù)期展望,以合理的未來規(guī)劃,找出現(xiàn)存增強現(xiàn)實模式和O2O商業(yè)模式的不足,用于滿足未來逐步增

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