網(wǎng)絡游戲行業(yè)員工離職影響因素研究——基于北京地區(qū)企業(yè)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著科技的不斷發(fā)展和信息時代的到來,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)在短短的20年內保持了20%的年復合增長。網(wǎng)絡游戲行業(yè)是一種將故事情節(jié)、動畫、音樂、美術、計算機編程等的全方位多種技術結合在一起的綜合性較強的知識密集型的產(chǎn)業(yè),人力資本對其來說是最為重要的資源。但是網(wǎng)絡游戲行業(yè)的人員流動過于頻繁,離職現(xiàn)象越來越普遍,因此如何降低企業(yè)的離職率,實現(xiàn)企業(yè)的長期有效發(fā)展,是網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)管理者迫切需要解決的問題。近年來,針對離職傾向方面的研究,學者們除了進

2、行離職傾向的路徑研究之外,更多的把研究的重點放在了結合不同行業(yè)特征,分析具體行業(yè)員工的影響因素方面,而本文恰恰填補了離職在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中的研究空白,豐富了離職傾向的研究對象。
  本文在文獻研究的基礎上,通過對北京地區(qū)相關企業(yè)的訪談和對163份問卷的實證研究,考察網(wǎng)絡游戲行業(yè)離職的主要影響因素。本文運用統(tǒng)計學方法分析在網(wǎng)絡游戲行業(yè)中離職傾向在人口統(tǒng)計變量性別、年齡、受教育程度、婚姻狀況、在現(xiàn)企業(yè)工作年限等方面中是否存在較為明顯的差

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