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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展和普及,電子商務逐漸向客戶端延伸。網(wǎng)購已經(jīng)成為人們必不可少的一種購物方式。網(wǎng)購不僅方便了人們的購買行為、提高了人們的交易效率,給人們提供了更多的購物選擇,更逐漸改變著人們過去的購物習慣。近年來,隨著移動網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展,和以智能手機為代表的移動終端設備的應用和普及,各種各樣的APP被開發(fā)出來。APP安裝在客戶端移動設備上,是移動終端設備的功能延伸。APP的出現(xiàn)不僅增加了智能手機的功能,也悄然改變著人們的生活和行為習
2、慣,各種各樣的APP應用程序曾出不窮。在這樣的潮流下,各大電商網(wǎng)站也紛紛設計和開發(fā)出自己的移動購物APP應用程序,同時配合一系列的營銷手段,積極地推廣自己的購物APP,占領用戶的手機桌面,為進一步鎖定用戶和精準營銷打下基礎。購物APP相比于傳統(tǒng)的購物網(wǎng)站,有著更加突出的營銷優(yōu)勢。商家通過購物APP更容易鎖定用戶,與用戶建立更密切的聯(lián)系,并能更加方便的為用戶提供精準化的營銷,從而為用戶創(chuàng)造更多的客戶價值,提高用戶的忠誠度,達到更好的營銷效
3、果。人們的網(wǎng)絡購物也從PC端延伸到了移動設備端,網(wǎng)絡購物突破了有線網(wǎng)絡的限制,人們可以隨時隨地的進行購買和支付,移動購物逐漸成為人們普遍接受的一種購物方式。
在大各大電商紛紛推出自己的購物APP之際,市場競爭也非常激烈。如何設計購物APP使其更能滿足用戶的需求,是電商、APP的開發(fā)者和運營者所普遍面臨的問題。為了解決這一問題,促進購物APP的有效推廣,需要更進一步地理解用戶的使用行為。因此,本文基于“聯(lián)合技術接受與使用模型(U
4、TAUT)”,研究了購物APP用戶使用行為的影響因素。在原模型提出的四個影響因素(績效期望、努力期望、社會影響、促進因素)的基礎上,根據(jù)移動購物APP的特點和用戶的使用行為,新增加了感知風險和享樂動機這兩個影響因素,構建了購物APP用戶使用行為的影響因素模型,并提出本文的研究假設。通過問卷調(diào)查法,收集數(shù)據(jù),并采用AMOS統(tǒng)計軟件進行結構方程建模,驗證本文提出的研究假設。最后,本文的實證研究結果表明:績效期望、努力期望、社會影響和享樂動機
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