機(jī)器人足球仿真比賽中球員高層動作技能的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩77頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、機(jī)器人世界杯足球賽(Robot World Cup,Robocup),它涉及人工智能、機(jī)器人學(xué)、傳感、通訊等諸多領(lǐng)域的前沿研究和技術(shù)集成。RoboCup2D仿真比賽系統(tǒng)作為一個仿真平臺,在此基礎(chǔ)上通過對Agent的動作技能及團(tuán)隊的協(xié)作策略等研究檢驗各種技術(shù)和智能算法理論。在動態(tài)、實時性、環(huán)境信息不完全確定的RoboCup平臺中,各種因素影響著球隊取得勝利,而選擇哪些因素通過什么樣的方法來解決問題,是研究的必要話題。本文以RoboCup2

2、D為載體,從手工編碼方式和機(jī)器學(xué)習(xí)方式兩方面出發(fā),研究學(xué)習(xí)綜合評價法和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,并圍繞我們球隊的Agent的高層技能動作展開研究。主要研究內(nèi)容如下:
   首先,簡要介紹了RoboCup的情況、研究現(xiàn)狀及針對手工編碼和機(jī)器學(xué)習(xí)的研究方式,然后運(yùn)用這兩種方式對Agent的高層動作技能進(jìn)行研究。同時闡述了RoboCup2D仿真比賽平臺以及與仿真平臺相關(guān)的感知模型、運(yùn)動模型和動作模型;分析得到GDUT-TiJi球隊的整體結(jié)構(gòu)和Ag

3、ent結(jié)構(gòu)模型。
   其次是對于射門技能的研究。通過分析球隊底層代碼以及觀看比賽錄像,總結(jié)了球隊射門技能的不足以及影響射門成功的原因,選擇采用手工編碼的方式并運(yùn)用評價的思想進(jìn)行射門決策的設(shè)計。對比分析了目前主要的幾種評價法之后,選擇基于灰色關(guān)聯(lián)度的灰色綜合評價法建立機(jī)器人足球2D仿真比賽中Agent的射門技能決策。然后闡述了基于灰色關(guān)聯(lián)度的灰色綜合評價法的原理,建立了評價指標(biāo)體系,設(shè)置了組合權(quán)重,并通過比賽實驗提高了射門成功率

4、,驗證了此方法的可行性。
   最后,在傳球技能的研究上,我們首先比較了手工編碼方式和機(jī)器學(xué)習(xí)方式的優(yōu)缺點,然后闡述了機(jī)器學(xué)習(xí)的意義。傳球動作屬于局部協(xié)作動作,適于用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行研究。對比分析了機(jī)器學(xué)習(xí)的各種學(xué)習(xí)策略,結(jié)合RoboCup環(huán)境的特點,選用基于DFL的Agent自主學(xué)習(xí)方法進(jìn)行研究。然后論文闡述了Agent自主學(xué)習(xí)概念、基于DFL的Agent心智模型結(jié)構(gòu)及Agent自主學(xué)習(xí)模型,并給出一個實例驗證了此方法的可行

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論