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1、隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為人們重要的娛樂(lè)方式。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)需要支持分布在各地的成百上千的玩家同時(shí)在線(xiàn)游戲,繁重的處理任務(wù)使性能問(wèn)題成為開(kāi)發(fā)這類(lèi)系統(tǒng)需要解決的關(guān)鍵問(wèn)題之一。另一方面,游戲引擎是網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的底層抽象,它的好壞決定了整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,可伸縮性,以及性能等等。 針對(duì)目前一種擁有良好應(yīng)用前景的框架--基于區(qū)域分割的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎建立分析模型。將數(shù)據(jù)包的到達(dá)率作為衡量負(fù)載的依據(jù),研究了系統(tǒng)的負(fù)載受
2、到用戶(hù)人數(shù)、服務(wù)器數(shù)量、游戲世界大小、興趣域大小、通信強(qiáng)度等參數(shù)的影響的情況。進(jìn)而可以分析在負(fù)載不斷增加的情況下,是否能夠通過(guò)擴(kuò)展系統(tǒng)以滿(mǎn)足新的性能需求。分析結(jié)果表明,可以通過(guò)增加新的服務(wù)器有效地提高系統(tǒng)的負(fù)載能力,即系統(tǒng)擁有較好的可伸縮性。 服務(wù)器延遲是影響網(wǎng)絡(luò)游戲可玩性的重要性能指標(biāo)。本文建立了網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的排隊(duì)網(wǎng)絡(luò)模型,并根據(jù)模型分析了服務(wù)器延遲的組成。通過(guò)對(duì)真實(shí)系統(tǒng)的模擬實(shí)驗(yàn),測(cè)得了更加真實(shí)準(zhǔn)確的模型參數(shù)。隨后通過(guò)實(shí)驗(yàn)求
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