支架理論指導下的《初識point》教學案例_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  第4課 畫蒲公英</b></p><p>  濱??h東坎實驗小學 單企一</p><p><b>  一、教材分析:</b></p><p>  《畫蒲公英》是小學信息技術LOGO教學內(nèi)容的第4課,本節(jié)課將教學REPEAT命令,用以簡化程序編寫過程中出現(xiàn)的代碼連續(xù)重復使用的現(xiàn)象,將使得代碼編

2、寫的更加簡潔,是代碼結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,更是迭代思想在程序優(yōu)化過程中的應用。</p><p><b>  二、學情分析:</b></p><p>  學生已經(jīng)掌握LOGO語言中的基本命令,并能熟練地應用這些基本命令畫一些簡單的圖案。學生具有一定分析圖形的經(jīng)驗,能描述繪畫圖形的基本過程,這些為本節(jié)課的REPEAT命令的學習提供了學習基礎。</p><p>

3、;<b>  三、教學目標:</b></p><p><b>  雙基層目標:</b></p><p>  認識重復命令REPEAT,掌握重復命令的基本格式;</p><p>  能使用重復命令來簡化有連續(xù)重復語句的程序;</p><p><b>  問題解決層目標:</b>&

4、lt;/p><p>  能運用REPEAT命令解決連續(xù)重復代碼的簡化,優(yōu)化程序代碼結(jié)構(gòu);</p><p><b>  學科思維層目標:</b></p><p>  從發(fā)現(xiàn)重復語句到使用重復命令優(yōu)化程序,體驗迭代思想在程序優(yōu)化過程中的應用。</p><p><b>  四、教學重點與難點</b></

5、p><p>  教學重點:能運用REPEAT,命令解決連續(xù)重復代碼的簡化。</p><p>  教學難點:能發(fā)現(xiàn)重復語句使用重復命令優(yōu)化程序。</p><p><b>  五、教學過程</b></p><p>  (一)由圖想象,初畫蒲公英。</p><p>  談話:今天我們一起來研究第4課《畫蒲公

6、英》,學過美術的都知道,從不同角度看同一個物體,看到的都會有變化,我先給大家看看我想到的蒲公英。</p><p>  活動一:從圖片抽象出圖形,畫4條線段組成的蒲公英。</p><p>  過渡:我們約定每條線段的長度為40步,每兩條的夾角應該是多少度?(30)老師把這個圖形搬到黑板上。</p><p> ?。ㄔ诤诎迳腺N出圖形)</p><p&g

7、t;  分析:學生上黑板拿小海龜?shù)谰?,演示把哪里當作起點,動作盡量配以解說每條線的畫法。</p><p><b>  操作:畫出蒲公英。</b></p><p>  強調(diào):要先明確起點,畫好每條線段后都要回到起點,再轉(zhuǎn)角度。</p><p>  設計意圖:讓學生利用已學的LOGO命令畫出簡單的圖形,即是復習,也是為提示重復鋪墊,而四條線段組成的

8、蒲公英更是一個初步樣品,成為迭代思想在本課中落實的起點。</p><p> ?。ǘ┱{(diào)整完善,二畫蒲公英。</p><p>  過渡:我們大約用了?分鐘,畫出了這個圖形,還有許多同學認為這個太簡單,不是他心中的蒲公英。老師根據(jù)同學們的意見,把圖形修改成這樣,有12條線組成,要畫出來大約需要多久呢?</p><p><b>  活動二:畫蒲公英</b&

9、gt;</p><p>  1.分析:學生上黑板拿小海龜?shù)谰?,演示把哪里當作起點,動作盡量配以解說每條線的畫法。</p><p>  如果學生能說出重復12次,師要加以肯定并強調(diào),否則教師要引導學生提出,是相同命令重復了12次。</p><p>  討論:用簡短的話表達出相同的意思。</p><p>  教學Repeat命令。</p&g

10、t;<p>  老師給同學們介紹一位新朋友(板書:REPEAT),讓我們一起來讀一讀(跟讀兩遍)。</p><p>  師操作演示并強調(diào):方括號很重要,“[”表示開始執(zhí)行重復的命令,"]"表示重復命令的結(jié)束。在用重復命令時可千萬不能忘記把重復的命令寫在“[]”里。</p><p>  學生活動:1.生跟讀后再拼讀,記住REPEAT的寫法。2.使用教材。3.

11、嘗試簡化畫蒲公英的命令。4.三名學生到黑板上寫出簡化后的命令。5.全班觀察黑板上的命令,交流誰寫得好。6.介紹自己的命令分為幾個部分。7.繼續(xù)完成命令。</p><p>  強調(diào):運用REPEAT命令時,首先要細致觀察,確定重復的次數(shù)和命令。簡化后的這個命令中三個部分分別為:第一部分是REPEAT表示重復執(zhí)行。第二部分的12表示重復了12次。第三部分[FD 40 BK 40 RT 3]表示:需要重復的命令。<

12、;/p><p>  設計意圖:在研討中強調(diào)了本課重點。讓學生對REPEAT的理解更加細膩、厚實。</p><p> ?。ㄈ┰黾痈o,三畫蒲公英。</p><p>  過渡:同樣的蒲公英,還可能會畫成這樣,給12條線段,蒲公英添了一根莖。</p><p>  活動三:用Repeat命令簡化下列命令:</p><p> ?。?/p>

13、出示命令)這組命令可以用Repeat命令來簡化嗎?</p><p>  強調(diào):簡化的是重復的部分,只有在出現(xiàn)重復的時候才使用Repeat進行簡化。不重復的部分不能改變。</p><p> ?。ㄋ模╈`活應用,優(yōu)化舊代碼。</p><p>  活動四:用Repeat命令簡化“畫三角形和長方形的命令”</p><p>  1.分析:(出示15頁實踐

14、園)這是我們以前畫三角形和長方形的命令,哪些命令是重復的,可以用Repeat命令簡化。</p><p>  2.操作:使用Repeat命令進行簡化。</p><p>  過渡:相同的圖形,不同的畫法,能不能簡化呢?</p><p><b>  活動五:討論坊</b></p><p>  1.比較,哪里不同。</p&

15、gt;<p><b>  2.討論能否簡化。</b></p><p>  強調(diào):Repeat命令的重復是連續(xù)、不間隔的,可以把Home換成BK 100 進行簡化,也還有其他方法進行簡化。</p><p> ?。ㄎ澹┳晕艺宫F(xiàn),四畫蒲公英。</p><p><b>  活動六:分層練習</b></p>

16、<p>  P16實踐園 或 畫出自己心中的蒲公英</p><p>  設計意圖:通過每一次畫蒲公英的修訂與改變,使得作品越來越接近理想中的圖形,這本身就是一個迭代的過程。</p><p><b>  四、課堂總結(jié)。</b></p><p>  引導學生總結(jié):今天這節(jié)課,你有哪些收獲?</p><p&g

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