invalidate函數(shù)及wm_paint總結(jié)_第1頁
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文檔簡介

1、InvalidateRect只是增加重繪區(qū)域,在下次WM_PAINT的時候才生效InvalidateRect函數(shù)中的參數(shù)TRUE表示系統(tǒng)會在你畫之前用背景色將所選區(qū)域覆蓋一次,默認背景色為白色,可以通過設置BRUSH來改變背景色。Invalidate()之后:(MFC的,順便了)OnPaint()OnPrepareDC()OnDraw()所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函數(shù)中的繪圖語句。其它地方?jīng)]有影響。Invalid

2、ate標記一個需要重繪的無效區(qū)域,并不意味著調(diào)用該函數(shù)后就立刻進行重繪。類似于PostMessage(WM_PAINT),需要處理到WM_PAINT消息時才真正重繪。以為您Invalidate之后還有其他的語句正在執(zhí)行,程序沒有機會去處理WM_PAINT消息,但當函數(shù)執(zhí)行完畢后,消息處理才得以進行。Invalidate只是放一個WM_PAINT消息在隊列里,不做別的,所以只有當當前函數(shù)返回后,進入消息循環(huán),取出WM_PAINT,才執(zhí)行P

3、AINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。InvalidateRect(hWnd向hWnd窗體發(fā)出WM_PAINT的消息,強制客戶區(qū)域重繪制,rect是你指定要刷新的區(qū)域,此區(qū)域外的客戶區(qū)域不被重繪,這樣防止客戶區(qū)域的一個局部的改動,而導致整個客戶區(qū)域重繪而導致閃爍,如果最后的參數(shù)為TRUE,則還向窗體發(fā)送WM_ERASEBKGND消息,使背景重繪,當然在客戶區(qū)域重繪之前。UpdateWindow只向窗體發(fā)送WM_PAI

4、NT消息,在發(fā)送之前判斷GetUpdateRect(hWndNULLTRUE)看有無可繪制的客戶區(qū)域,如果沒有,則不發(fā)送WM_PAINT如果希望立即刷新無效區(qū)域,可以在調(diào)用InvalidateRect之后調(diào)用UpdateWindow,如果客戶區(qū)的任一部分無效,則UpdateWindow將導致Windows用WM_PAINT消息調(diào)用窗口過程(如果整個客戶區(qū)有效,則不調(diào)用窗口過程)。這一WM_PAINT消息不進入消息隊列,直接由WINDOW

5、S調(diào)用窗口過程。窗口過程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS將控制返回給程序中UpdateWindow調(diào)用之后的語句。(windows程序設計第5版P98)UpdateData()順便說下,這個函數(shù)不是刷新界面用的。UpdateData()參數(shù)為FALSE時,將界面上控件綁定的變量的數(shù)據(jù)導到控件內(nèi),參數(shù)為TRUE時,導入方向則相反CClientDCCWindowDC區(qū)別不大可以說CWindowDC包含了CClientDC就拿記事本來說C

6、ClientDC就只是白白的我們可以編輯文字的那個區(qū)域是客戶區(qū)CWindowDC除了上面說的白白區(qū)域還包括菜單欄和工具欄等CClientDC和CWindowDC與CPaintDC的區(qū)別大點在DC的獲取方面CClientDC和CWindowDC使用的是并只能是GetDC和ReleaseDCCPaintDC使用的是并只能是BeginPaint和EndPaintCPaintDC只能用在響應WM_PAINT事件CClientDCCWindowD

7、C只能用在響應非WM_PAINT事件關于WM_PAINT事件系統(tǒng)會在多個不同的時機發(fā)送WM_PAINT消息:當?shù)谝淮蝿?chuàng)建一個窗口時,當改變窗口的大小時,當把窗口從另一個窗口背后移出時,當最大化或最小化窗口時,等等,這些動作都是由系統(tǒng)管理的,應用只是被動地接收該消息,在消息處理函數(shù)中進行繪制操作;大多數(shù)的時候應用也需要能夠主動引發(fā)窗口中的繪制操作,比如當窗口顯示的數(shù)據(jù)改變的時候,這一般是通過InvalidateRect和Invalidat

8、eRgn函數(shù)來完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的區(qū)域加到窗口的UpdateRegion中,當應用的消息隊列沒有其他消息時,如果窗口的UpdateRegion不為空時,系統(tǒng)就會自動產(chǎn)生WM_PAINT消息。系統(tǒng)為什么不在調(diào)用Invalidate時發(fā)送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應用消息隊列為空時才發(fā)送WM_PAINT消息呢?這是因為系統(tǒng)把在窗口中的繪制操作當作一種低優(yōu)先級的操作,于是盡可能地

9、推后做。不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個WM_PAINT消息之間通過InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區(qū)域就會被累加起來,然后在一個WM_PAINT消息中一次得到更新,不僅能避免多次重復地更新同一區(qū)域,也優(yōu)化了應用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區(qū)域無效,依賴于系統(tǒng)在合適的時機發(fā)送WM_PAINT消息的機制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化

10、窗口區(qū)域和發(fā)送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲并不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化窗口區(qū)域后利用SendMessage發(fā)送一條WM_PAINT消息來強制立即重畫,但不如使用WindowsGDI為我們提供的更方便和強大的函數(shù):UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的UpdateRegion,當其不為空時才發(fā)送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的

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