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1、目前游戲市場(chǎng)暫有資源一:對(duì)于占有游戲玩家市場(chǎng)的資源1:目前能掌握的是有四家萬(wàn)人游戲公會(huì),分別是眾神之域(IS)狼族(YY)夢(mèng)雨江南(IS)卓越紫域軍團(tuán)(YY)還有一部分聯(lián)盟公會(huì)優(yōu)點(diǎn):這部分資源能帶來(lái)的玩家很客觀(guān),一旦游戲本身BUG不是很?chē)?yán)重,走失玩家數(shù)量也很少,前期投入很少只需要在點(diǎn)卡提成和級(jí)別提成上和公會(huì)會(huì)長(zhǎng)商量好就行。缺點(diǎn):容易破壞游戲服務(wù)器平衡,對(duì)于個(gè)人游戲玩家容易造成很大的走失,游戲公會(huì)一旦內(nèi)部出現(xiàn)問(wèn)題,那對(duì)于旗下的玩家會(huì)立刻走
2、失一大部分,很可能這個(gè)公會(huì)集體退出游戲,要游戲廠(chǎng)商和游戲公會(huì)必須有協(xié)調(diào)性。預(yù)估:和游戲公會(huì)聯(lián)合能帶來(lái)玩家4萬(wàn)人左右。案例:騰訊和50家萬(wàn)人公會(huì)合作,百游的十家萬(wàn)人游戲公會(huì)2:高校團(tuán)體合作方案目前所有的大學(xué)都有自己的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),可以通過(guò)他們?cè)诟咝P律雽W(xué)期間進(jìn)行大規(guī)模的拉人活動(dòng)。自己掌握的有湖南高校聯(lián)盟,四川電子競(jìng)技協(xié)會(huì),山東大學(xué)生電子競(jìng)技協(xié)會(huì),浙江電子競(jìng)技聯(lián)盟,河南大學(xué)生電子競(jìng)技協(xié)會(huì),湖北中青電子競(jìng)技協(xié)會(huì),重慶電子競(jìng)技協(xié)會(huì)。河北電子競(jìng)
3、技同盟。優(yōu)點(diǎn):能在學(xué)校做宣傳,擴(kuò)大知名度。能把游戲迅速做到校園內(nèi),拉起人氣讓大家知道有這款游戲。引導(dǎo)一部分學(xué)生,玩這個(gè)游戲,學(xué)生一旦認(rèn)定這個(gè)游戲,會(huì)在一部分時(shí)間不會(huì)丟棄這個(gè)游戲,一個(gè)寢室里有一個(gè)人玩的話(huà)、很有可能帶動(dòng)一寢室的人玩這個(gè)游戲。缺點(diǎn):宣傳有時(shí)間限制,必須在新生入學(xué)的時(shí)間進(jìn)行合作才能做到最大的效果。前期有資金和禮品要投入。游戲本身不能有太大的問(wèn)題,不然負(fù)面影響也是最快的。就算你最后出了補(bǔ)丁很可能他們都不會(huì)在回來(lái)玩這個(gè)游戲預(yù)估:和
4、高校電子競(jìng)技聯(lián)盟合作能帶來(lái)玩家10萬(wàn)人左右,有成功案例二2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析最賺錢(qián)的網(wǎng)絡(luò)游戲排行第一名:AION(永恒之塔)運(yùn)營(yíng)公司:盛大AION是韓國(guó)網(wǎng)游巨頭NCSOFT,集合精英開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精心研磨的一款MMPG類(lèi)游戲,也是繼天堂,天堂2之后NC研發(fā)的第三款MMO類(lèi)游戲。細(xì)致的畫(huà)面和人物動(dòng)作給國(guó)內(nèi)玩家留下了深刻的印象,將是盛大在網(wǎng)游行業(yè)再掀波瀾的又一力作。年末財(cái)政收入報(bào)告。9.87億人民幣第二名:誅仙2運(yùn)營(yíng)公司:完美國(guó)際誅仙2是誅
5、仙1的改版上市時(shí)機(jī)非常之巧妙。游戲本身改動(dòng)并不是很大,這是一個(gè)經(jīng)典案例。靠上市時(shí)間來(lái)?yè)魯『芏嗑W(wǎng)絡(luò)游戲。年末財(cái)政收入報(bào)告。8.03億人民幣第三名:劍俠3運(yùn)營(yíng)公司:金山如果用一個(gè)詞來(lái)形容《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》的話(huà),那就是——“電影武俠世界”。依靠完全自主研發(fā),獲得國(guó)家863計(jì)劃支持的圖形3D引擎,劍俠3的即時(shí)演算效果已經(jīng)達(dá)到了電影水準(zhǔn)年末財(cái)政收入報(bào)告6.03億第四名:仙劍online運(yùn)營(yíng)公司:久游網(wǎng)仙劍online是來(lái)自大宇團(tuán)隊(duì)研發(fā)的MMPG
6、,傳承仙劍奇?zhèn)b傳經(jīng)典的游戲文化底蘊(yùn),以中國(guó)式的奇幻武俠為特色,在中國(guó)風(fēng)味濃厚的背景下,以強(qiáng)調(diào)人性情感的意涵為主軸,架構(gòu)成一個(gè)多彩多姿,并富有中國(guó)文化的游戲世界年末財(cái)政收入報(bào)告:6.01億人民幣第五名:地下城與勇士(DNF)運(yùn)營(yíng)公司:騰訊《地下城與勇士》是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT),大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色,真正意義地實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的格斗體驗(yàn),具備領(lǐng)域獨(dú)創(chuàng)性;同時(shí),游戲的玩法多樣,以任務(wù)引導(dǎo)角色
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