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文檔簡介
1、 學 號 2014020234 分 類 分 類 號 G434 研究生類別 研究生類別 全日制 全日制 碩 士 學 位 論 文 (學 術(shù) 學 位) 論文題目 融入適應性的小學英語詞匯學習 游戲設計與開發(fā) 學科專業(yè)名稱 教育技術(shù)學 申 請 人 姓 名 王 雅 會 指 導 教 師 王廣新 教授 論文提交時間 2017 年 5 月 20 日 山東師范大學碩士學位論文 i 目錄 摘要 .....................
2、.......................................................................................................................................... I ABSTRACT ......................................................................
3、......................................................................... III 第一章 緒論 .......................................................................................................................................
4、......... 1 1.1 研究緣起 .......................................................................................................................................... 1 1.2 研究現(xiàn)狀 ...............................................
5、........................................................................................... 3 1.2.1 詞匯教學的相關研究 ..............................................................................................................
6、 3 1.2.2 詞匯學習游戲的相關研究 ...................................................................................................... 7 1.2.3 研究現(xiàn)狀的述評與研究問題的提出 ........................................................................
7、.............11 1.3 研究目標與意義 ............................................................................................................................ 12 1.3.1 研究目標 ....................................................
8、............................................................................ 12 1.3.2 研究意義 ................................................................................................................................
9、 13 1.4 研究內(nèi)容與方法 ............................................................................................................................ 14 1.4.1 研究內(nèi)容 ................................................................
10、................................................................ 14 1.4.2 研究方法 ................................................................................................................................ 15 第二章 教育游戲
11、設計的理論基礎 .......................................................................................................... 17 2.1 相關概念的界定 ..........................................................................................
12、.................................. 17 2.1.1 適應性與游戲的概念界定 .................................................................................................... 17 2.1.2 適應性學習游戲的涵義與概念界定 ......................................
13、.............................................. 19 2.2 游戲設計的理論基礎 .................................................................................................................... 20 2.2.1 沉浸理論 ........................
14、........................................................................................................ 20 2.2.2 “最近發(fā)展區(qū)”理論 ................................................................................................
15、............ 22 2.2.3 項目反應理論 ........................................................................................................................ 22 第三章 適應性詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型的構(gòu)建.............................................
16、.................................. 25 3.1 適應性詞匯學習游戲設計的可行性分析 .................................................................................... 25 3.2 詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型分析 .....................................................
17、........................................... 26 3.2.1 適應性詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型設計思想溯源 ............................................................ 26 3.2.2 適應性詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型設計思想的借鑒 ....................................................
18、.... 28 3.3 適應性詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型的構(gòu)建 ................................................................................ 29 3.3.1 適應性詞匯游戲功能結(jié)構(gòu)模型的構(gòu)建原則 ........................................................................ 30 3.3.
19、2 詞匯學習游戲功能結(jié)構(gòu)模型的構(gòu)建 .................................................................................... 30 3.3.3 適應性詞匯游戲功能結(jié)構(gòu)模型核心要素的實現(xiàn)技術(shù)選擇 ................................................ 31 第四章 適應性詞匯學習游戲的系統(tǒng)設計 ............
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