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文檔簡介
1、從近幾十年來的產(chǎn)業(yè)競爭中得知,企業(yè)的競爭優(yōu)勢來自于技術(shù)、規(guī)模、資本等方面的創(chuàng)新,但創(chuàng)新能力很大部份來自于顯性與隱性知識的充份應(yīng)用,也就是說競爭優(yōu)勢的持續(xù)在于不斷的知識創(chuàng)新。而研究與發(fā)展是知識創(chuàng)新的源頭,也是持續(xù)知識創(chuàng)新的最佳保證。但據(jù)不完全調(diào)查,在2400多家大型企業(yè)中,有近2/3沒有自己的研發(fā)機(jī)構(gòu);在中國512家重點(diǎn)企業(yè)中,約有1/3企業(yè)的研究機(jī)構(gòu)職能不健全;全國數(shù)百萬個(gè)中小型企業(yè)中基本上沒有技術(shù)開發(fā)能力和條件,也沒有可依托的技術(shù)開發(fā)
2、實(shí)體。因此,許多產(chǎn)業(yè)基于成本與效率考慮,紛紛采行虛擬研發(fā)組織方式進(jìn)行研究與發(fā)展,以符合環(huán)境的脈動(dòng)及社會(huì)的潮流,并期望能在激烈的產(chǎn)業(yè)競爭中脫穎而出,作出對競爭策略支持的回應(yīng)。然而,虛擬研發(fā)組織的形成是從市場或項(xiàng)目需求出發(fā),有核心組織或主導(dǎo)者,以知識、產(chǎn)品和技術(shù)等為合作實(shí)質(zhì),其它組織依照價(jià)值鏈分布而生成,相應(yīng)關(guān)系具主次分別,資源與能力表現(xiàn)不均衡,知識流向?yàn)閱蜗虻葐栴}。故要如何客觀的對虛擬研發(fā)組織進(jìn)行調(diào)整與修正,這是本文研究與探討的最重要課題
3、。
本文在總結(jié)前人研究成果的基礎(chǔ)上,跳出“虛擬研發(fā)組織”的難點(diǎn)與爭議,獨(dú)辟蹊徑,避開孤立的分析單個(gè)虛擬研發(fā)組織的缺陷,而是以探討和研究不同虛擬研發(fā)組織之間在戰(zhàn)略上相互合作與聯(lián)盟的問題為研究對象,提出“虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟”的新概念,并對虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的創(chuàng)新優(yōu)勢、運(yùn)行機(jī)制進(jìn)行深入研究,試圖探求一種使虛擬研發(fā)組織在不損失自身創(chuàng)新行為優(yōu)勢的前提下可以充份獲得知識創(chuàng)新優(yōu)勢,能夠?qū)⒍鄠€(gè)虛擬研發(fā)組織的知識創(chuàng)新活力和知識創(chuàng)新規(guī)模經(jīng)
4、濟(jì)性有效結(jié)合起來。
作為首次以系統(tǒng)化研究“虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟”的學(xué)位論文,引用了知識基礎(chǔ)理論、網(wǎng)絡(luò)理論、賽局理論、可靠性及Yang-Wills理論、Jeffrey&Bing-ShengTeng知識共享模型、系統(tǒng)觀等多學(xué)科領(lǐng)域的新知識,力求解決六個(gè)基本的理論與現(xiàn)實(shí)問題:一是為什么要提出虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟創(chuàng)新概念,及提出這個(gè)概念的理論和現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ);二是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的特征與目標(biāo)是什么;三是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的伙伴關(guān)系
5、與控制方式;四是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的不穩(wěn)定性及其治理機(jī)制;五是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的知識管理;六是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的績效評估與個(gè)案探討,進(jìn)而提出虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟實(shí)施的啟示與展望。
本文從一個(gè)新的視角,通過邏輯的展開,構(gòu)建了一個(gè)初步的虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟分析框架,它具有以下特色:一是選題新。虛擬研發(fā)組織與戰(zhàn)略聯(lián)盟是理論界研究的熱點(diǎn),與以往的研究相比,本文研究的最大不同點(diǎn)在于將虛擬研發(fā)組織與戰(zhàn)略聯(lián)盟有機(jī)結(jié)合起來;二是
6、理論框架新。本文以國內(nèi)外已有的虛擬研發(fā)組織與戰(zhàn)略聯(lián)盟相關(guān)理論研究成果為背景,以實(shí)踐事實(shí)為根據(jù),提出了虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟概念,并沿著“虛擬研發(fā)組織&戰(zhàn)略聯(lián)盟-虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟-特征與目標(biāo)-伙伴關(guān)系與控制方式-不穩(wěn)定性及其治理機(jī)制-知識管理-績效評估-個(gè)案探討”這條研究思路,由表及內(nèi)揭示虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的規(guī)律與本質(zhì),并提出了一個(gè)績效理論模型,作為進(jìn)行虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的績效評估分析框架的基石;三是研究方法新。本文的研究采用了文獻(xiàn)
7、閱讀與歸納演繹分析相結(jié)合、理論引用與模型分析相結(jié)合、績效評估與案例分析相結(jié)合的方法,并構(gòu)建了虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟的知識價(jià)值網(wǎng)、聯(lián)盟伙伴控制模型、最優(yōu)激勵(lì)的機(jī)制、動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)知識擴(kuò)散模式、知識整合平臺、績效理論模型、績效評估指標(biāo)體系。
本文確立的研究成果,具有較高應(yīng)用價(jià)值。主要表現(xiàn)在:一是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟是知識創(chuàng)新的一種有效組織型式;二是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟能夠產(chǎn)生知識群聚效應(yīng),形成知識創(chuàng)新優(yōu)勢;三是虛擬研發(fā)組織戰(zhàn)略聯(lián)盟是一
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