論游戲世界觀對(duì)游戲概念設(shè)計(jì)的影響.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在20世紀(jì)后期人類社會(huì)出現(xiàn)兩件最具有影響力、使用最廣泛,而又極大促進(jìn)了社會(huì)文化變革的產(chǎn)品,它們分別是:電視和電腦。伴隨著這兩個(gè)載體的出現(xiàn)電子游戲蓬勃發(fā)展起來。在近十年的社會(huì)發(fā)展中,電子游戲的出現(xiàn)改變了大多數(shù)人的娛樂觀念,電子游戲這個(gè)虛擬世界創(chuàng)造的奇跡,在提高人們生活品質(zhì)和精神品質(zhì)方面扮演了無可替代的角色。本文通過調(diào)研、實(shí)踐、對(duì)電子游戲設(shè)計(jì)制作中游戲世界觀與游戲概念設(shè)計(jì)的相互關(guān)系進(jìn)行了詳細(xì)的論述,分析研究和總結(jié)出在游戲設(shè)計(jì)中游戲世界觀對(duì)游

2、戲概念設(shè)計(jì)的影響。
   游戲世界觀是指在游戲設(shè)計(jì)的前期對(duì)游戲世界觀的根本性假設(shè),在任何一款游戲中所有的設(shè)計(jì)元素都是由游戲世界觀來決定的。游戲世界觀具有“可設(shè)定性”“可描述性”和“可分類性”三個(gè)基本屬性。
   游戲概念設(shè)計(jì)是指概念設(shè)計(jì)在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用。概念設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中最具有創(chuàng)造性的部分,也是設(shè)計(jì)思維中最活躍的一環(huán)。
   本文在借鑒前人對(duì)游戲世界觀和概念設(shè)計(jì)探索的基礎(chǔ)上,另辟稀徑,從創(chuàng)新思維與表達(dá)的角度上

3、,剖析了國內(nèi)外優(yōu)秀游戲的成功案例,對(duì)游戲世界觀的設(shè)定,游戲概念設(shè)計(jì)的方法和游戲世界觀對(duì)游戲概念設(shè)計(jì)的影響等方面進(jìn)行歸納研究,提出了游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意策劃人員、游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)的創(chuàng)新方法,并為其提供了可靠的設(shè)計(jì)原理和創(chuàng)作原則。彌補(bǔ)了游戲設(shè)計(jì)市場中設(shè)計(jì)理論研究匱乏的現(xiàn)狀,為游戲設(shè)計(jì)提供切實(shí)有效的理論支持和設(shè)計(jì)實(shí)踐的現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)。
   本文的創(chuàng)新點(diǎn)在于根據(jù)玩家對(duì)于游戲世界觀觀點(diǎn)的理解為游戲設(shè)計(jì)師提供游戲世界觀的設(shè)定方向,強(qiáng)調(diào)游戲世界觀對(duì)游戲

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