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文檔簡介
1、大連理工出版小學信息技術五年級下冊第二單元第六課 大連理工出版小學信息技術五年級下冊第二單元第六課Scratch 游戲制作《小兔子乖乖》教學設計 游戲制作《小兔子乖乖》教學設計【教材分析】 【教材分析】Scratch 是一門全新的程序設計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學生的學習興趣。本課主要通過制作游戲《小兔子乖乖》 ,來理解 Scratch 游戲制作的三要素“舞臺、角色、腳本”之間 的關系并掌握新
2、增角色的三種方法,掌握“移到、平滑移動到、說”命令的使用方法,并滲透安全意識教育。【學情分析】 【學情分析】五年級學生已具備一定的信息技術基本素養(yǎng),學生剛剛接觸 scratch 編程的學習,在上一節(jié)課對 scratch 有了一定的認識。本課將通過自制小游戲來激發(fā)學生濃厚的學習興趣。在任務設計方面體現學生的編程思維的歷練,通過學習來懂得如何用程序化思維解決問題。【教學目標】 【教學目標】1.知識與技能(1)理解 scratch 游戲制作的
3、三要素“舞臺”、 “角色”、“腳本”之間的關系(2)掌握新增角色的三種方法。(3)掌握“移到、平滑移動到、說”的命令使用方法(4)學會用多種方法執(zhí)行腳本,學會保存作品。2.過程與方法通過看教師演示、觀察思考、動手制作,再修改的一系列操作過程,理解Scratch 程序設計思路,理解 Scratch 游戲制作的三要素“舞臺、角色、腳本”之間的關系,制作《小兔子乖乖》小游戲。3.情感態(tài)度價值觀培養(yǎng)學生的觀察能力,鼓勵他們勇于嘗試,敢于創(chuàng)新的精
4、神,更要有善于總結的習慣,提升學生的安全意識。【教學重點】 【教學重點】掌握角色移動、對話的腳本編寫方法。 【教學難點】 【教學難點】 靈活運用移到、對話等相關腳本制作內容豐富的動畫【課時安排】 【課時安排】1 課時 課時【教學過程】 【教學過程】一、激發(fā)興趣,導入新課 一、激發(fā)興趣,導入新課 (3 分) 分)同學們喜歡玩網絡游戲嗎?大家平常都喜歡玩什么網絡游戲呢?雖然喜歡但是也要適可而止,千萬不要迷戀網游!上一節(jié)課我們認識了 Scra
5、tch 這款編程軟件,這節(jié)課我們繼續(xù)來學習它,那 么講課前我們先來聽一首兒歌(播放小兔子乖乖兒歌視頻) (播放小兔子乖乖兒歌視頻) 。同學們都知道這首兒歌嗎?老師根據《小兔子乖乖》這首兒歌,利用 Scratch 軟件制作出了《小兔 子乖乖》這款小游戲,我們一起來看一看(教師演示課前準備好的游戲) (教師演示課前準備好的游戲) ,是不是非常好玩?通過這節(jié)課的學習,同學們也能夠制作出這么好玩的游戲。 (啟動 軟件)首先我們來看一看本節(jié)課的學
6、習目標(大屏出示學習目標,學生讀) (大屏出示學習目標,學生讀)學習位置等候,不讓大灰狼到處亂跑,傷害其他小兔子。這就需要動作模塊中的 “移到”命令,這個坐標就是大灰狼的起始位置。 (板書:“移到” (板書:“移到” )接下來讓大灰狼過來敲門,是不是要走到門前?。克晕覀冃枰獎幼髂K 中的“在()秒內,平滑移動到”的命令。這個坐標就是目的地的位置。 (板 (板書:在()秒內,平滑移動到) 書:在()秒內,平滑移動到)最后讓大灰狼說自己的
7、臺詞“小兔子乖乖,把門兒開開” 。我們就需要外觀模塊中的“說”命令,把大灰狼的臺詞輸入到空白處。 (板書:說(你好) (板書:說(你好)2秒) 秒)那么剛才老師提到的角色的坐標是什么呢?書上給了我們解釋。請同學們快速瀏覽一遍。 (37 頁“日積月累” )2、練習制作動畫下面請同學們根據我們剛才的分析,為大灰狼添加腳本,然后小組合作為小兔子也添加合適的腳本。遇到問題同學們可以在小組討論,也可以參照樹上的提示。學生制作、教師巡視 學生制作、
8、教師巡視五、鞏固提升( 五、鞏固提升(3 分) 分)已經做好的同學可以展開你們的想象,還可以為作品添加那些命令?如果小兔子給大灰狼開了門,該怎么辦?剛巧碰到其他小動物看到大灰狼要去吃小兔子,是不是應該打電話報警呢。試著創(chuàng)作吧!六、作品展示、評價作品( 六、作品展示、評價作品(5 分) 分)好了,現在請幾位同學為大家演示一下自編自導的作品。其他小組派一名代表為他的作品進行評價。七、課堂小結( 七、課堂小結(2 分) 分)今天我們第一次嘗試
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