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文檔簡介
1、場館學習作為非正式學習的重要場所,正逐漸受到人們重視,滿足參觀者在場館中學習的需求成為場館的一項重要任務。如今,場館學習空間正從過去的單一向現(xiàn)在的多元化轉變,而虛擬場館正是場館學習的一種表現(xiàn)形式。總結以往的研究發(fā)現(xiàn),各類場館都與學校有著類似的說教形式,通過導游“快餐式”的介紹,迫使學生在場館中被動地“聽課”,這對場館教育理念背道而馳。在此背景下,有研究者將任務學習單放進場館中提供學習者進行學習,但學習單在促進學生觀察和辨別展品的同時卻也
2、阻礙了學生自我生成問題,學習者通過尋找學習單上設計的問題,從而失去了解展品本身想要表達的時代意義。近幾年國外學者推崇一種叫做基于網絡探究的學習模式----WebQuest,這個模式能有效地促進學生探索任務,達到學習效果。此次研究的主要目的是嘗試將WebQuest教學模式應用于場館學習中,探索虛擬場館學習新模式。以蘇教版六年級語文《故宮》為例,探討設計者如何在虛擬場館下利用WebQuest教學模式為學習者搭建學習平臺,實現(xiàn)WebQuest
3、教學模式下的場館學習與課堂教學的有機結合,為研究者或教師探索利用虛擬場館教學提供設計模式。
本文運用文獻研究法、案例分析法和問卷調查法,通過使用Dreamweaver網頁設計軟件,以虛擬游故宮的場館學習為基礎,在實踐中對設計進行檢驗和完善。通過實踐應用基于虛擬場館中的WebQuest教學模式設計,驗證了學生在虛擬場館中運用WebQuest教學模式進行學習,一方面可以促進學生自主性探究,在學習中不會“迷航”,另一方面可以提高學生
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