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文檔簡介
1、在20世紀后期人類社會出現(xiàn)兩件最具有影響力、使用最廣泛,而又極大促進了社會文化變革的產(chǎn)品,它們分別是:電視和電腦。伴隨著這兩個載體的出現(xiàn)電子游戲蓬勃發(fā)展起來。在近十年的社會發(fā)展中,電子游戲的出現(xiàn)改變了大多數(shù)人的娛樂觀念,電子游戲這個虛擬世界創(chuàng)造的奇跡,在提高人們生活品質(zhì)和精神品質(zhì)方面扮演了無可替代的角色。本文通過調(diào)研、實踐、對電子游戲設(shè)計制作中游戲世界觀與游戲概念設(shè)計的相互關(guān)系進行了詳細的論述,分析研究和總結(jié)出在游戲設(shè)計中游戲世界觀對游
2、戲概念設(shè)計的影響。
游戲世界觀是指在游戲設(shè)計的前期對游戲世界觀的根本性假設(shè),在任何一款游戲中所有的設(shè)計元素都是由游戲世界觀來決定的。游戲世界觀具有“可設(shè)定性”“可描述性”和“可分類性”三個基本屬性。
游戲概念設(shè)計是指概念設(shè)計在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用。概念設(shè)計是游戲設(shè)計中最具有創(chuàng)造性的部分,也是設(shè)計思維中最活躍的一環(huán)。
本文在借鑒前人對游戲世界觀和概念設(shè)計探索的基礎(chǔ)上,另辟稀徑,從創(chuàng)新思維與表達的角度上
3、,剖析了國內(nèi)外優(yōu)秀游戲的成功案例,對游戲世界觀的設(shè)定,游戲概念設(shè)計的方法和游戲世界觀對游戲概念設(shè)計的影響等方面進行歸納研究,提出了游戲設(shè)計創(chuàng)意策劃人員、游戲設(shè)計師進行設(shè)計的創(chuàng)新方法,并為其提供了可靠的設(shè)計原理和創(chuàng)作原則。彌補了游戲設(shè)計市場中設(shè)計理論研究匱乏的現(xiàn)狀,為游戲設(shè)計提供切實有效的理論支持和設(shè)計實踐的現(xiàn)實指導(dǎo)。
本文的創(chuàng)新點在于根據(jù)玩家對于游戲世界觀觀點的理解為游戲設(shè)計師提供游戲世界觀的設(shè)定方向,強調(diào)游戲世界觀對游戲
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