五年級下冊信息技術(shù)教案-4.游戲大百科|大連理工版_第1頁
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文檔簡介

1、教學(xué)案例設(shè)計 教學(xué)案例設(shè)計學(xué)校 教師學(xué)科(版本) 大連理工大學(xué)出版社 課題 第四課 游戲大百科章節(jié) 第一章 課時 1教材分析本課以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法為主,展示網(wǎng)絡(luò)上不同的小型電腦游戲,提出任務(wù),正確引導(dǎo)學(xué)生用觀察、比較的方法,將電腦游戲作以分類,并搜索信息,了解電腦游戲的開發(fā),運(yùn)用已學(xué)的知識技能解決問題。通過活動,不僅要培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐操作能力,更要滲透學(xué)生對電腦游戲的正確認(rèn)識的思想。教學(xué)目標(biāo)1.知識與能力(1)了解電腦游戲的類別及其開發(fā)過程

2、。(2)熟練掌握表格制作工具。(3)熟練掌握制作流程圖的操作方法。2.過程與方法(1)通過觀察、比較、分析案例,歸納電腦游戲的類別,用表格的方法直觀體現(xiàn)出來。(2)通過引導(dǎo)、演示、嘗試實(shí)踐,掌握制作流程圖的方法。3.情感態(tài)度與價值觀(1)通過實(shí)踐操作,建立對專題項(xiàng)目研究的意識。(2)通過活動,正確審視自己對電腦游戲的態(tài)度,增強(qiáng)對電腦游戲的自控力。教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)及措施重點(diǎn):認(rèn)識電腦游戲及其類別難點(diǎn):能用流程圖表示電腦游戲的開發(fā)制作過程教學(xué)環(huán)

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