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1、目的:2013年5月,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(Internet Gaming Disorder, IGD)第一次被第五版《美國(guó)精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM-V)收入其中,標(biāo)志著IGD可能成為一種行為成癮類型的精神疾病。臨床上經(jīng)常發(fā)現(xiàn)IGD患者生化指標(biāo)異常的情況,目前很少見到實(shí)證研究。為此,本研究初步了解住院網(wǎng)絡(luò)游戲成癮(Internet Gaming Disorder, IGD)青少年血清同型半胱氨酸(Homocysteine, Hcy)、尿
2、酸(uric acid, UA)、微量元素水平以及14種食物不耐受的發(fā)生率,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受與IGD青少年成癮程度之間的關(guān)系。探討以上因素作為IGD的生物學(xué)指標(biāo)的可能性,為臨床干預(yù)和治療提供依據(jù)。
方法:選取北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長(zhǎng)基地首次住院并符合《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》的103例男性青少年IGD患者為病例組,同期101例體檢健康人員作為對(duì)照組。采集IGD患者與對(duì)照組的血液指標(biāo),對(duì)病例組與對(duì)照組
3、的血清Hcy、UA、微量元素鉛(Pb)、鐵(Fe)、銅(Cu)、鋅(Zn)、鈣(Ca)、鎂(Mg)水平以及血清中14種食物過敏源特異性免疫球蛋白 G(IgG)抗體進(jìn)行檢測(cè)與比較。應(yīng)用青少年病理性互聯(lián)網(wǎng)使用量表(APIUS)對(duì)病例組進(jìn)行成癮程度的評(píng)定,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受與 IGD青少年成癮程度的相關(guān)性。使用spss13.0進(jìn)行數(shù)據(jù)錄入與統(tǒng)計(jì)分析。
結(jié)果:①病例組血清Hcy、UA水平高于對(duì)照組,差異顯著(P
4、<0.01或P<0.05);②病例組血清Pb、Fe、Cu水平均高于對(duì)照組,血清Zn水平低于對(duì)照組,差異顯著(P均<0.05)。③病例組APIUS項(xiàng)目均分與血清Hcy、UA、Pb水平呈正相關(guān)(P<0.01或P<0.05);與血清Zn水平呈負(fù)相關(guān)(P<0.05)。④病例組血清總IgG陽性率高于對(duì)照組,差異非常顯著(P<0.001),病例組雞蛋、牛奶、螃蟹、大米、玉米的食物不耐受陽性率與對(duì)照組比較差異顯著(P<0.05);⑤14種食物不耐受陽
5、性的IGD青少年的APIUS項(xiàng)目均分高于陰性IGD青少年,但二者差異不顯著(P>0.05)。
結(jié)論:①青少年IGD患者出現(xiàn)血清Hcy、UA水平代謝紊亂。②青少年IGD患者出現(xiàn)血清Pb、Zn水平異常。③血清Hcy、UA、Pb、Zn水平變化與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮程度有一定的相關(guān)性。④青少年IGD患者食物不耐受的發(fā)病率較高,尤其是雞蛋和牛奶。但與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的具體關(guān)系如何有待進(jìn)一步研究。我們建議可把血清Hcy,UA,微量元素Pb、Zn,14
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