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文檔簡介
1、目的:2013年5月,網絡游戲成癮(Internet Gaming Disorder, IGD)第一次被第五版《美國精神疾病診斷與統計手冊》(DSM-V)收入其中,標志著IGD可能成為一種行為成癮類型的精神疾病。臨床上經常發(fā)現IGD患者生化指標異常的情況,目前很少見到實證研究。為此,本研究初步了解住院網絡游戲成癮(Internet Gaming Disorder, IGD)青少年血清同型半胱氨酸(Homocysteine, Hcy)、尿
2、酸(uric acid, UA)、微量元素水平以及14種食物不耐受的發(fā)生率,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受與IGD青少年成癮程度之間的關系。探討以上因素作為IGD的生物學指標的可能性,為臨床干預和治療提供依據。
方法:選取北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年心理成長基地首次住院并符合《網絡成癮臨床診斷標準》的103例男性青少年IGD患者為病例組,同期101例體檢健康人員作為對照組。采集IGD患者與對照組的血液指標,對病例組與對照組
3、的血清Hcy、UA、微量元素鉛(Pb)、鐵(Fe)、銅(Cu)、鋅(Zn)、鈣(Ca)、鎂(Mg)水平以及血清中14種食物過敏源特異性免疫球蛋白 G(IgG)抗體進行檢測與比較。應用青少年病理性互聯網使用量表(APIUS)對病例組進行成癮程度的評定,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受與 IGD青少年成癮程度的相關性。使用spss13.0進行數據錄入與統計分析。
結果:①病例組血清Hcy、UA水平高于對照組,差異顯著(P
4、<0.01或P<0.05);②病例組血清Pb、Fe、Cu水平均高于對照組,血清Zn水平低于對照組,差異顯著(P均<0.05)。③病例組APIUS項目均分與血清Hcy、UA、Pb水平呈正相關(P<0.01或P<0.05);與血清Zn水平呈負相關(P<0.05)。④病例組血清總IgG陽性率高于對照組,差異非常顯著(P<0.001),病例組雞蛋、牛奶、螃蟹、大米、玉米的食物不耐受陽性率與對照組比較差異顯著(P<0.05);⑤14種食物不耐受陽
5、性的IGD青少年的APIUS項目均分高于陰性IGD青少年,但二者差異不顯著(P>0.05)。
結論:①青少年IGD患者出現血清Hcy、UA水平代謝紊亂。②青少年IGD患者出現血清Pb、Zn水平異常。③血清Hcy、UA、Pb、Zn水平變化與網絡游戲成癮程度有一定的相關性。④青少年IGD患者食物不耐受的發(fā)病率較高,尤其是雞蛋和牛奶。但與網絡游戲成癮的具體關系如何有待進一步研究。我們建議可把血清Hcy,UA,微量元素Pb、Zn,14
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