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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息的傳播更加廣泛,虛擬社區(qū)己經(jīng)成為消費(fèi)者獲取產(chǎn)品信息的主要平臺,消費(fèi)者在做出購買決策之前習(xí)慣于到虛擬社區(qū)中與其他成員進(jìn)行交互,這種交互行為體現(xiàn)了虛擬社區(qū)的社會化。中國作為一個(gè)擁有集體主義文化的國家,相對于歐美國家來說,中國人更依賴情境,更容易受到他人影響。學(xué)者們將這種受他人影響的傾向性稱為人際易感性,虛擬社區(qū)的發(fā)展使這種人際影響從現(xiàn)實(shí)關(guān)系延伸到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,而我國對人際易感性的研究較少,因此,結(jié)合中國情境,研
2、究虛擬社區(qū)環(huán)境下,不同人際易感性的消費(fèi)者的購買意愿受虛擬社區(qū)交互中各要素影響的差異性將具有一定的理論意義,對于企業(yè)針對不同消費(fèi)者進(jìn)行社區(qū)營銷也具有一定的實(shí)踐意義。
本文主要運(yùn)用文獻(xiàn)研究與實(shí)證研究相結(jié)合的方法,首先在文獻(xiàn)綜述的基礎(chǔ)上對相關(guān)概念進(jìn)行了界定,然后以信息傳播的5w模型為理論基礎(chǔ),從信源、信息、信道三個(gè)方面提出四個(gè)虛擬社區(qū)交互維度,并以理性行為理論、社會影響理論為依據(jù),從信息接收者的個(gè)體心理因素出發(fā),提出人際易感性這一調(diào)
3、節(jié)變量,構(gòu)建了虛擬社區(qū)環(huán)境下消費(fèi)者交互對其購買意愿影響的概念模型;采用網(wǎng)上和現(xiàn)場發(fā)放兩種方式對消費(fèi)者購前的虛擬社區(qū)交互經(jīng)歷的數(shù)據(jù)進(jìn)行收集,在此基礎(chǔ)上,運(yùn)用SPSSl7.0軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,來驗(yàn)證各個(gè)變量之間的影響關(guān)系。
通過上述實(shí)證研究得出,虛擬社區(qū)交互過程中,信息發(fā)送者的專業(yè)性、社區(qū)地位、信息質(zhì)量、網(wǎng)站可信度對消費(fèi)者購買意愿存在顯著的正向影響。人際易感性中的信息易感性在這個(gè)影響路徑中起到正向的調(diào)節(jié)作用,這與國外相關(guān)研究
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