手辦模型主題咖啡店設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、主題消費場所經過紛繁的演變和發(fā)展,在上個世紀開始進入中國,進而慢慢發(fā)展、壯大,如今已經形成了一整套的經營體系,包括主題餐廳、主題咖啡店、主題商場等。吸引了一大批消費者和與主題相關的擁躉趕來支持,大大活躍了市場上的消費和發(fā)展水平,給大眾帶來一種新型的消費觀念和場所。
  每個事物都有自己的性質和屬性,也有一個其所在的范圍,明確了這些,就會使其定位精準不會出現(xiàn)混淆和錯亂,在主題消費場所的設計中,是涵蓋了多種類型的主題的,其中包括從情感

2、出發(fā)、從視覺效果出發(fā)等。不同的主題吸引不同類型的顧客,正是由于明確的主題才誕生出主題消費這種新穎的生活方式,通過對中國市場的調研和分析,發(fā)現(xiàn)手辦模型已經在中國市場慢慢發(fā)展起來擁有良好的成長趨勢,吸引了各個年齡層的無數(shù)愛好者,手辦模型主題咖啡廳在這個大環(huán)境下應運而生,是這個時代發(fā)展的內在要求和必然走向。
  時至今日,動漫和游戲給人們帶來的影響已經遠遠不只存在與其本身領域了,從與產品產業(yè)的相互結合到現(xiàn)在它已經發(fā)展成為了一個龐大的系統(tǒng)

3、性產業(yè)。動漫游戲衍生品占有相當重要的位置,衍生品的設計和開發(fā)也已經趨于成熟,在商場的推動下日漸完善。外國動漫和游戲行業(yè)翹楚的經驗值得我們研究和引用,但決不能照搬和套用,尤其是在我國已經擁有了眾多游戲和動漫愛好者,他們是衍生品的最終消費者和評價者,無論是從文化的輸入輸出還是日常的消費娛樂,國內衍生品的發(fā)展都是其中很重要的一環(huán),從前外國衍生品充斥著國內的市場,近幾年國內衍生品終于做出特點,慢慢發(fā)展和壯大起來,也擁有了廣泛的群眾基礎。手辦模型

4、和咖啡吧的結合不僅是一種消費環(huán)境的演變同樣也是動漫游戲產業(yè)中向前探索的一步。二次元文化和游戲都是ACG產業(yè)中不可或缺的部分,ACG產業(yè)催生出了除了動畫、漫畫、游戲本身的許許多多的新型產業(yè)帶,衍生品是其中推動力最強的一個助推器,目前國內的衍生品愛好者只能在網絡上討論和交流,現(xiàn)實中也只有相關的展會算是一個線下的交流平臺,但缺少一個現(xiàn)實中相對放松的環(huán)境來進行彼此之間的溝通,手辦模型主題咖啡廳的出現(xiàn)正是在這方面填補了空缺,為動漫和游戲衍生品愛好

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